#全息 #網戀 #MMORPG #慢熱 #病弱受 #AI
2025/06/16 這作者讓人很放心,文章水準一直都很優良,這次的作品也是。 從《天才維修師》再回到這篇,就覺得感情線真好。作者的感情線本來就偏慢熱了,《天才維修師》那種兩人都不知道、要等兩人都覺醒(?)才開始跑感情線,實在太緩慢了,所以在一遍好評聲中,我對《天才維修師》的好感真的不多,又加上那篇的重生概念很好,但在我看來有瑕疵,實在無法把《天才維修師》放推薦位。這篇又回到一個早有好感,只有一個木頭,就算感情線無法雙向發展,但好歹有動靜啊,對於作者,這種程度的發展我已經很滿意了。 背景在《天才攻略論》之後,在我看來這篇是將《天才攻略論》提到的人vs環境再擴大描述。其實從主角的背景「集結營」裡就不斷地提示人vs環境的概念,差別只在「集結營」是個人單位,而「神樹」這個遊戲是眾人網遊,不過看到後面會覺得這個「主腦」怎麼感覺還挺惡劣的? 主軸跟《天才攻略論》一樣是個網路遊戲,游戲設定架構也有相似之處,所以看起來會有很多相似的地方,從遊戲到腳色都是,而這篇不同於《天才攻略論》幾乎神隱的男主,這篇從遊戲開始男主的份量就頗重要的,也有許多高光的地方,不會讓人忽略他,當然,咱的主角才是萬眾矚目的,高超的技術,敏銳的直覺,看似冷漠其實是不善於與人相處的好說話個性,雖然有點懶散好像不太聰明,卻是大智若愚的最佳形象,不過話說回來,作者筆下的主角個性形象其實都還滿相近的,除了《團寵小鳳凰》主角比較活潑多話,其餘的主角大多安靜少話近乎冷漠,但作者厲害在於每個主角相似的個性下,又有各自獨特鮮明之處,不會讓人覺得是同個皮不同劇組串場,這點其實很厲害。 而遊戲上,因為故事主軸偏向人與主腦的對抗,所以在遊戲/副本的劇情含量上更多,一些娛樂性玩法偏少,遊戲機制與場景打鬥也更多,加上這次的主角是屬於體力暴力流的,有些場景真的很熱血,但這不表示劇情機制就不複雜,畢竟是跟主腦抗爭,主線/副本劇情邏輯燒腦度上我覺得可以跟《團寵小鳳凰》比,甚至更複雜,而且遊戲還不只一個副本,要看懂其實大腦很累,也好在這篇的感情線穿插得比較多,讓大腦鬆口氣的地方也比較多,但是如果每個故事都想看懂的話,其實這篇的娛樂度就略下降了。 整體來說這篇劇情到感情都很不錯,但因遊戲複雜度讓這篇的娛樂性下降很多,加上後面的智能型Boss,熱血歸熱血,惡意感也很濃厚,如果想輕鬆放鬆看的話,我還是推薦《天才攻略論》,但如果是喜歡全息遊戲這個設定,或是想看更多慢熱型感情線的話,這篇會也足夠滿足需求,甚至在感情線上表現更好。 至於現實背景線的話也能和《天才攻略論》背景接合,一個是精神力過高但體質不相符,一個是體質能力過高但精神力無法匹配,而兩人的問題都因「全息遊戲」得到緩解,某種程度也是符合故事核心。作者的心眼比我們所看到的還多得多。