#現代 #無限

2020/11/02 換湯不換藥的作者,另一方面這作者真的很懂得掌握自身優勢與抓住大潮流的喜好,這方面這作者真的神!佩服!!但是,大潮流這東西不是說想寫就能寫好,而所謂的自身優勢某程度如我開頭說的「換湯不換藥」,讀者買不買單呢? 撇除這些以第一次、最單純地評論這篇的話,小細節不錯,但大結構搖搖欲墜,不知道大家有沒有玩過蓋塔遊戲?這篇非常有那味道,前期的歪不影響,但越堆疊越高,一點誤差也可能崩盤 會被我說換湯不換藥是因為這篇元素跟作者另一篇《星卡大師》元素一模一樣,只是故事背景從網遊競技改到了逃脫無限 主角意外死亡來到未知的世界與規則,只有完成通關的人才能復活重生,很一般的無限流開頭,而主角通關的獎勵是一堆技能特殊的卡牌。來了,這很《星卡大師》吧 在闖關的過程主角以個人魅力與豐沛知識擄獲(欸)各個小夥伴,包含現實就認識的男主 故事主線是密室逃脫通關,感情始終曖昧直到最後才說開,大概是因為主角們很早就在一起,也可能我太沈迷在推理劇情,主角間的感情慢慢醞釀升溫我覺得不錯,副CP的曖昧互動也很讓人關注,而這種淡淡卻不感性的情愛讓人更能專注在故事中的劇情推理,我覺得這在以推理解謎為主的故事裡很重要,不干擾又能緩和情緒,這點很棒 作者設定的重生世界以撲克牌為概念,四種花色分別代表四種不同的密室類型,而大小王是世界的統治者,主概念沒問題,但到細部的善惡對立、守序與混亂的分類就有絲違和感,然後到了挑戰者與獵殺者,作者對獵殺者做了諸多猜測與解釋,然而最終的說法卻又和世界觀不合——說了這麼多,那原住民又是誰?一直來關主都說是原住民NPC最後來個獵殺者身份,所以死亡的人會把自己悲慘的場景帶到卡牌世界?說好不通啊! 另外還有諸多像是「獵殺者不怕死亡」或是大小王的真實身份,都是「好像解釋了卻可能跟其他設定衝突」的情況。小世界作者可以掌控很好,但擴大後就能感覺到其拼貼的痕跡,雖不影響整體閱讀,但美觀/美感體驗上差很多 密室故事也有這個問題。前幾個小故事很完整有趣,但後頭大型故事設計的很棒卻不值得推敲,非常地「為所為而為」的情況,故事線高潮起伏很精彩有趣,但動機⋯⋯有嗎?作者自己都懶得寫/想了!反正主角不可能一直都完美通關,後面大型就算不完美也可以拿S卡,夠了 對啦故事是真的很精彩刺激有趣,但處處洞的情況我完全沒有想替作者抓蟲而重讀的打算,前面的完整度很夠,就顯得後面的零散與刻意,於是到了後半我沒忍住開始各種吐槽⋯⋯ 這篇我覺得值得看,但也就那樣,爽過就好別在意內容,不然會像我現在宛如過敏一般地全身癢 https://www.plurk.com/p/o2krcs