#星際 #重生 #競技 #慢熱
2023/10/08 本想趁九月底的連假把這篇看完,但低估了自己的閱讀速度,直到今天才把這大長篇看完,很滿足。 喜歡看作者的文的人或許能感覺到,這篇其實不少元素都挺像《天才攻略論》的,加上這篇設定的機甲比賽,說真的,很不現實,在設定上遊戲感很重,像是只有兩個武器匣選擇,像是機甲六大分類,像是砂汙染物取異能晶用異能晶附帶屬性改造武器,相當的遊戲感,著裝武器、職業分類、野區副本打怪獲得材料與特殊屬性材料,也因為滿滿的遊戲元素讓這篇更像《天才攻略論》了。 框架感很重,雖說框架感不是壞事,像是瞳大,像是蝶大,就是覺得可惜了,似乎少了《團寵小鳳凰》時的靈氣感。 不過因為我很喜歡《天才攻略論》,所以也很喜歡這篇。作者寫的主角屬性滿滿打在我的喜好點上,聰明、冷靜、腦筋靈活帶著慧黠、又暗藏著質勇無謂的少年氣,很難不讓人喜歡。 感情線依然是從默契、注意、好感開始,慢慢參雜了曖昧氣氛與試探,直到後面不明確的確認。作者的配對,說是「愛人」,卻更像「伴侶」,是無逼的默契與信任,是可以並肩以氣廝殺奮鬥、也可以依偎歲月靜好。很羨慕也很嚮往這種感情。 故事劇情上以主角的團隊從小戰對打到興盟冠軍之路為主,看吧,這點也很遊戲電競感吧?間砸主角群跑野區打材料獲得異能晶,這部份很副本的感覺,最後是打倒大Boss、宇宙再次獲得安寧。 雖說主線之路明確而無趣,但作者的優點是在細節與戰略對弈上,看打鬥很熱血,看主角在極限中尋求生路很刺激,看角色們苦中作樂在劣勢中展現自己的優勢很有趣,當然,每個人物鮮明的個性也讓這篇充滿笑點,是讓人想一看再看的好文。 (以下要暴雷的防爆層) 故事很棒,但我卻無法不關注這篇最核心的元素與相關的boss能力。 第一點是boss回溯時間所需的能量,作者寫起來像是boss獲得能量再瀕死回溯,但正常的理論上應該是boss瀕死回溯再補充能量,雖然在最終戰已經有那種意味在了,但之前的大部分推理偏向第一種而顯得不合理。 第二點是時間悖論。如果boss回到過去了,那過去的boss去哪裡了呢?在主角的情況上是回到過去肉體軀殼也回到過去的模樣,當然可以用因為是boss所以是現在的boss穿越時框到過去,但還是那個問題:過去的boss去哪裡了?作者沒有解釋,也似乎不用解釋,大部分的情況都以平行時框一帶而過,但就因為是平行時空,就更應該出現兩個boss。時間的邏輯一直是很複雜的課題,作者沒把這部分解釋好讓細節控很不舒坦。 至於作者以前常讓人在意計較的親情部分,還是有煽情,但分量剛好點綴不突兀還增添風采,不管是在師媽媽的信或是邊境殘破的機翼上都處裡的很棒很美,要說可惜的大概是應爸爸應該是個極具風采的人,但描寫到的部分非常少,連硬爺爺的戲份都比爸爸多,爸爸太慘了XD